
進入了二十一世紀之後,到今天為止 的過去二十一年裏,所有事物都好像正被急速的壓縮著,甚麽事物也以元宇宙這個概念恰巧在 2020 年當全球都在面對新冠狀病毒疫情期間火起來,也是因為在這期間大家更多的需要借助虛擬技術 + 互聯網技術作遠程連繫,實現日常需要線下才能做的事情,比如開會、 合作工作、社交等等。在更多人更頻繁的開始使用 遠程虛擬交流工具之後,赫然發現,原來年輕人整天花那麼多時間生活在虛擬世界裏並非是那麼不可 理喻的,而是那些不懂得如何利用虛擬互聯技術的人與市場脫了軌。於是大家開始重視和承認,未來 的人類肯定會越來越多的生活在虛擬空間,這已形成了一個不可阻擋的趨勢。
元宇宙應該是建基於用戶創造的世界,互聯網 的內容廣義上來說都是由各種用戶創造的,只是這些創造是非常多元化,有單個普通用戶的業餘 創 作 UGC (User Generated Content), 也有大規模公司組織形式的專業創作 OGC (Occupationally Generated Content),絕大多數更有價值的內容其實是專業創作的結果。如果我們把元宇宙理解為下一代互聯網 Web 3.0,那所有真實感、沉浸感更強的內容,只是互聯網內容的更高形態層次而已,但這並沒有因此而改變了互聯網上內容創作的核心規律。